martes, 22 de diciembre de 2009

¡¡¡¡¡ Feliz Navidad !!!!!

from HelloTxtAmigos. Feliz navidad y mucha prosperidad en el 2010. (http://htxt.it/kuhR

lunes, 16 de noviembre de 2009

EL RETO ES REGISTRAR Y COMPARTIR EL CONOCIMIENTO

Hola queridos amigos:

Luego de unas largas semanas de inactividad en mi blog debido a muchas pero gratificantes actividades (Reunión de PLANESTIC, I seminario internacional e-learning 3D - UNAD, cierre EduQ@2009, Visita CNA, II Encuentro de ciencia, tecnologìa e innovaciòn y realimentaciones proceso EV La Ibero) y que aún no terminan; les comparto un importante y significativo video que me impacto, teniendo en cuenta el titulo de esta entrada: "EL RETO ES REGISTRAR Y COMPARTIR EL CONOCIMIENTO"

Me valgo de las palabras de  mi estimado tutor Pablo Delgado  " TODOS VALEMOS AQUI, todos aportamos, todos tenemos algo que sumar, así sea un punto, un sólo punto, en la larga cola de la Web 2..."




Este video apoya más la consigna del titulo, asi que compañeros espero sus comentarios, videos, propuestas, ponencias, fotos, proyectos y demás aportes para construir un cambio en las dinámicas colaborativas en torno a la innovación educativa, uso y apropiación de TIC en escenarios educativos y formativos, inclusión digital genuina, entre otros, en procura de usufructuar esta avalancha tecnológica que se ve en el horizonte.


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martes, 27 de octubre de 2009

La historia de Google contada en 2 minutos.

Tan impresionante el video como el crecimiento de esta compañia.

miércoles, 21 de octubre de 2009

Aprobada Ponencia en EduQ@2009

from HelloTxt
El congreso inició hoy con el evento de apertura online (Conferencia Inaugural); La ponencia "Estrategias de Dinamización para Comunidades Virtuales de Práctica" esta disponible en el eje "Recursos para el aprendizaje y la investigación de calidad" los espero para socializarla. Ir a videoconferencia
Estimados compañeros de EduQ@2009
Tengo el gusto de invitarlos a la Web Conference que se realizará el día Octubre 29, 2009 07:50:PM EDT (Hora Colombiana), Sobre la ponencia "Estrategias de dinamización para Comunidades Virtuales de Práctica". Para acceder basta con realizar click en este enlace Ir a Conferencia*
Vale la pena recordar que solo estará habilitado en la hora y fecha programado.

Youtube transmitirá concierto de U2 en directo

La web en tiempo real ha venido para quedarse y Google Wave es una de las formas que tiene Google de demostrarlo. La otra iniciativa que Google nos prepara casi en las puertas de 2010 es la transmisión del concierto de U2 en directo por Youtube (canal http://htxt.it/Wazv El concierto será transmitido el día 25 de octubre para 16 países, a las 20h30m de horario en Los Angeles.

sábado, 26 de septiembre de 2009

RADIOGRAFIAS DEL E-LEARNING



Compañeros, deseo campartir con ustedes la lectura " El Caso del Rector Sordo" Escrita por el Dr. Iñigo Babot (Universidad Ramón Llul) El texto es una radiografía sobre la implantación de entornos virtuales de aprendizaje en LA, los invito a leerlo y reflexionar sobre el mismo. link: http://htxt.it/27Vb

viernes, 25 de septiembre de 2009

Para mis amigos que me preguntan por Twitter, les comparto esta información.


La guía definitiva para entender Twitter es un ebook de acceso gratuito publicado bajo licencia Creative Commons por José María Gil. Un manual completo sobre la herramienta de los 140 caracteres que te muestra de una forma sencilla el proceso para iniciarte en el mundo del microblogging, cómo registrarte, completar la información sobre tu perfil, comenzar a twittear, encontrar usuarios a seguir, conseguir seguidores, jerga empleada (tweets, followers, retweet...). http://htxt.it/NFLt

martes, 22 de septiembre de 2009

Hay una avalancha te

Hay una avalancha tecnológica en el horizonte y lo que conocemos como mundo ya no será igual. Convergencia y ubicuidad son parte de la esta avalancha; Did u know un claro ejemplo.

martes, 8 de septiembre de 2009

1er parcial - Tecnologías aplicadas a la educación


Buena tarde

estimadas estudiantes de la Facultad de Educación de la Iberoamericana.

A continuación comparto el link correspondiente al primer parcial

http://www.surveymonkey.com/s.aspx?sm=GkAUJ1bQm1_2bzMtfZRKfgHQ_3d_3d

Los resultados se enviarán a sus correos.

Gracias.

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Duplicar cursos en Moodle

He creado un screen cast muy breve sobre como poder duplicar cursos en Moodle, a solicitud de mi estimada Lourdez Diaz compañera de la Especialización en entornos virtuales de aprendizaje y deseo compartirla con ustedes.

Cualquier comentario es bien recibido.

lunes, 17 de agosto de 2009

El profesionalismo del tutor virtual.


No es un buen tutor quien nunca participó de una propuesta de educación virtual como alumno estudiante. Deseo compartir este artículo muy apropiado para los interesados en e-learning (http://htxt.it/Uhap tambien esta presentación http://htxt.it/hYIF

Web conference on dimdim

Este es el widget de DIMDIM para realizar una conferencia web con mi estimada Sandra Ramos, en el cual trataremos aspectos de web conference empleando dimdim.

Las personas que quieran participar de la conferencia y construir colectivamente estan cordialmente invitados, solo deben ingresar su correo en el campo "to register, enter your mail" luego hacer click en "Sign Up" ó enviarme un correo a daesuke@gmail.com

Asi que nos vemos el proximo miercoles a las 8pm hora colombiana.

domingo, 16 de agosto de 2009

Trabajo colaborativo?...

Trabajo colaborativo*?...es necesario tener en cuenta a la hora de evaluar la calidad en los entornos virtuales de aprendizaje.

Los datos cuantitativos de las intervenciones (en los ambientes virtuales de aprendizaje) no han permitido, en la mayoría de los casos, más que tener una visión muy general de las cantidades y flujos de las interacciones sin entrar en el contenido de la interacción y las consecuencias respecto al aprendizaje y al nivel de comprensión.

Por este motivo los invito a visualizar el siguiente video





*El trabajo colaborativo se define como procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos específicos, más herramientas diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo. (Más en http://es.wikipedia.org/wiki/Trabajo_colaborativo)

miércoles, 12 de agosto de 2009

Los retos de la innovación educativa y “La visión de los estudiantes hoy”

Revisando algunos de los marcadores sobre educación y tecnología me encontré con este en particular y quiero compartir con ustedes, son dos videos titulados “La visión de los estudiantes hoy”.
Estos videos, grabados en EEAA, son un cruel reflejo de las contradicciones conceptuales en los currículos actuales (tanto en nivel medio como superior), así como también de las prácticas didácticas y pedagógicas de nuestros educadores y nosotros como educadores. Es evidente la apremiante preocupación por identificar las necesidades de nuestros estudiantes, escucharlos y desarrollar planes, programas y proyectos de renovación e innovación educativa.

miércoles, 5 de agosto de 2009

Una canción y 80 webcams

Un buen ejemplo de uso y apropiación de TIC, las redes sociales y la sociedad de la info; buen cabezaso del equipo de creativos que realizaron este video que le esta dando la vuelta al mundo (ver video en http://htxt.it/fiIG✓ SOUR 日々の音色 Hibi no

lunes, 27 de julio de 2009

Mundo Futuro

Hay una avalancha tecnológica en el horizonte y lo que conocemos como mundo ya no será igual....

Hola
Deseo compartir compartir una serie de videos del Canal Discovery sobre los adelanteos tecnológicos empleados en humanos, sus objetos y su entorno.
Ver Videos

martes, 21 de julio de 2009

Sociedad del conocimiento


e-nnovación "el Conocimiento se comparte, el conocimiento lo hacemos todos, el conocimiento crece cuando se comparte" e-learningsocial.com dltsoluciones.com P1030670 Sociedad del conocimiento

sábado, 18 de julio de 2009

100 Juegos Tecnológicos - "serious games"

Hola,
en la tarea de recopilar una lista de juegos educativos en tecnología, les comparto estos 100.
Sería muy jalado montar un proyecto educativo con estas herramientas, y por supuesto probarlas con sus estudiantes.
cualquier cosa me avisan.

1 Grodbots, recablea un pequeño robot para que pueda coger el pastel
2 Grow the Robot, haz crecer al robot
3 Incredibots 2, construye robots alucinantes
4 Dynamic Systems, un juego como The Incredible Machine
5 IT Manager III : Fuerzas Invisibles, ¿Quieres ser el director de TI de una empresa?
6 Gears, completa el sistema de engranajes
7 Little Wheel, Robots&Jazz
8 Ships, navega por el mundo con Google Earth
9 Cargo Bridge, saca al ingeniero que llevas dentro
10 BridgeCraft, pon a prueba tu ingenio construyendo puentes
11 Robozzle, programa tu robot
12 Solid Edge Garage, pon a prueba tu ingenio
13 TypingWeb, aprende a teclear más rápido
14 Efficiencity, una ciudad limpia y energéticamente eficiente
15 Electric Box
16 KOHCTPYKTOP: Engineer of the People
17 Bipole, los polos opuestos se atraen
18 Blackout, un juego de energía eólica del grupo ABB
19 Controla, simulador de control eléctrico interactivo de Red Eléctrica
20 Cogitate, misión engranaje de oro
21 IncrediBots, construye robots increíbles
22 El camión más resistente del mundo, un advergame de Volvo Trucks
23 Paper Pilot, simulador de aviones de papel
24 Eurostar Driver, conduce un tren desde Roma hasta Florencia
25 Alerta CO2, salva Metrópolis del cambio climático
26 Binary Game, un tetris con números binarios
27 Algodoo, la evolución de Phun
28 Gate, diseña el circuito de control de tu robot
29 VynilGame, la industria del PVC y su desarrollo sostenible
30 Energuy, un juego sobre el ahorro energético
31 Tower of Goo Unlimited, construye la torre más alta posible!
32 ATM M3 Simulator, conduce el metro de Milán
33 Simutrans, construye la red de transporte que siempre has soñado
34 Internet seguro para los niños
35 Light-bot, programa tu robot
36 Keyboard Game, un juego para los que se pierden en el teclado
37 Tower Constructor, construye torres estables y sólidas
38 Build a robot, construye el robot de tus sueños
39 The Contraption, al más puro estilo de The Incredible Machine
40 Confusebox, enciende todas las bombillas
41 Ayuda al Pitufo Manitas a montar su coche
42 Diseña tu máquina de pinball con Future Pinball
43 Ramps, el juego de las rampas
44 Insurgo, construye la torre más alta
45 Fantastic Contraption, juega con las leyes físicas
46 Tetrical, un tetris 3D para mejorar la visión espacial
47 FWG Bridge 2 ¡A construir más puentes!
48 Bloc Smart, el juego de la construcción
49 FWG Bridge ¡A construir puentes!
50 Construye puentes con Bridge Building Game
51 Tom's Trap-o-Matic, por fin Tom atrapa a Jerry
52 Whizzball, consigue que la bola llegue a su destino
53 Rubicon, a machine-building puzzle game
54 Konstruction Zone, el juego serio de la construcción
55 Brain Strainer, tu misión: Lanzar un cohete
56 WeAtheR, salva el planeta del cambio climático
57 Journées de l´air pur, le jeu
58 Reflections Laser game
59 Hapland, ingenio y paciencia
60 TypeRacer, mejora tu velocidad de escritura jugando
61 Gears, completa el sistema de engranajes
62 Phun, the incredible machine
63 Crayon Physics Deluxe y tablet PC
64 Lego Digital Designer
65 PhysicDraw, 100% divertido y educativo
66 ClassTools, crea tus propios juegos
67 Phun, la física divertida
68 VirtualMEC, un Meccano virtual
69 Powerup, evita la destrucción del planeta Helios - El serious game de IBM
70 Robotprog, programa tu robot
71 BlockCAD, un programa de CAD con bloques tipo LEGO
72 EdHeads, simple machines activities
73 Journey to Geoterra, un advergame de General Electric para la educación ambiental
74 El Desafío de Worky, videojuego educativo en prevención de riesgos laborales
75 Peter Packet, un juego para aprender como funciona Internet
76 Energy Flows, ordena el flujo de la energía desde la fuente hasta su aplicación
77 Goldburger to go, ajusta la máquina de Rube Goldberg
78 The Resistors, una serie de animación de la televisión irlandesa
79 Launchball, un descendiente de The Incredible Machine
80 Serious Games, los juegos son también serios
81 Construye puentes con Bridge Construction Set
82 Racing Academy, configura tu vehículo con las máximas prestaciones
83 Guardianes del Clima, un serious game sobre el cambio climático
84 Un Juego Peligroso, el futuro de la humanidad en peligro
85 SoupToys, crea en tu escritorio tu habitación de juegos virtual
86 LDraw, tu LEGO virtual
87 Myabodo, construye tu casa ecológica
88 Ballon Car Builder, diseña tu vehículo autopropulsado
89 Grain Strain !Que no se te caiga ni un grano!
90 The CCL Game
91 Honoloko
92 Clankid
93 Twinoo, ejercita los dos hemisferios de tu cerebro
94 Googles, el simulador de vuelo de Google Maps
95 Electrocity, construye tu ciudad sostenible
96 Lego Digital Designer
97 Alice, programación para una nueva generación
98 Nobelprize.org
99 Revive el proceso de construcción de la gran pirámide de Keops en 3D
100 EdHeads, activa tu mente

Fuente: tecnoTIC.com

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jueves, 9 de julio de 2009

Something on connectivism

CCK08. We live in a complex and changing world. A world in which knowledge is rapidly growing with multiple tools augments our ability to interact with each other. The learning process is changing and we need new models and metaphors to explain how knowledge is acquired. Nowadays digital technology is an important part of everyday life for almost all students and some teachers. As Prensky says, “our students are all «native speakers» of the digital language of computers, videogames and the Internet” (Prensky, 2001). Does this affect the way in what students learn?
According to Prensky a typical high school student in USA have watched 20,000 hours of television; have spent 10,000 hours playing videogames and have been reading only 5,000 hours. The new generation is digital native and it means there are a new attitude to technology and some new process that affects learning. Some of them are:
  • Friends distributed across multiple networks as instant messengers, social networks (MySpace, Facebook, etc.), email addresses and cell phone contacts.
  • Online reading and writing. The screen is a natural place to access and show information that could be text, pictures, videos, chat session, forum discussions or a Wikipedia article. As opposed to previous generation with strong text-based learning, digital natives make an intensive media mix.
  • Emphasis on practice. Digital natives usually don’t read manuals or instructions and trust that devices can teach how to manipulate them itself. Trial and error is often a quickly way to get what you want quickly.
Connectivism is a learning theory that fits perfectly to this context and explains how learning happens in a rapid changing core of global knowledge. Connectivism can be defined as “the application of network principles to define both knowledge and the process of learning. Knowledge is defined as a particular pattern of relationships and learning is defined as the creation of new connections and patterns as well as the ability to maneuver around existing networks/patterns” (Siemens, 2008).
To understand the network metaphor we need to know a bit about networks theory. For Wellman a network consist of one or more nodes connected by on or more ties. Nodes are a unit that possibility is connected (for example, individuals, households, workgroups, organizations, states, etc) and ties are one or more specific type of connection. Networks form distinct and analyzable patterns with emergent properties. Following this concepts it is possibly to represent a college student learning network in a graphic like this:

We can explain how learning occurs following nodes and ties and understanding that the key of learn is the process of make connections. The more nodes an ties, the more strong is the knowledge. This is a good way to represent how we learn across diverse sources recognizing and interpreting patterns within a network that is changing continuously. However, there are some questions to connectivism that I have no answer for the moment.
  • Connectivism is clearly related to network theory that is relevant to see connections and relationship between components of a process. Nevertheless, is knowledge only the sum of nodes and ties? If the answer must yes… are these entities relevant to explain by itself the whole learning process.
  • Think in this example: All computer programs are at least a vast group of zeros and ones. It’s a fact. But can not understand and explain how it works analyzing only these numbers. The binary code represents process, relationship and interaction. In other words, software is more than the binary code.
  • What is the role of external factors? Culture, environment and context influence the learning process and favor some relationship instead of others. Networks don’t exist in an empty space and there are some other elements that determine and model knowledge acquisition.
Nonetheless, these questions to come from an initial impressions after introducing in connectivism theory. Perhaps, I loosing some vital node or ties to understand it in a more deeply way.
References
From: http://www.conectivismo.com/en/2008/10/primer-paper-del-curso-de-conectivismo-cck08/
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miércoles, 24 de junio de 2009

¿Como saber si serás un buen profesional IT?

Leyendo el interesante blog de Matthew Moran, observe con atención los comentarios que realizaba sobre la gente que se dedica al mundo de las tecnologías de la Información (IT). Básicamente, se trata de saber si hemos sido llamados por el 'camino de las tenologias de la información' o sólo nos dedicamos a ello, de forma circunstancial (algo que cada vez le sucede a mas gente).

La idea es intentar establecer unos criterios para determinar si hemos nacido realmente, para trabajar en ésto.
Supuestamente todos tenemos unas habilidades innatas, que bien explotadas a lo largo del tiempo nos pueden llevar a ser excelentes en nuestro trabajo. Sin embargo, todos habremos observados los casos de muchas personas en los que percibimos que no están hechos para ésto. Se dedican a ésto, llevan bastante tiempo, no hacen mal su trabajo, pero 'no han nacido para 'ésto'...

Algunas pistas:

"Quiero aprender X, por lo que necesito formación en ese tema"
Esta es una de las primeras pistas que nos pueden alertar de que esta persona no ha nacido para el IT. Lo suyo sería lanzarse directamente y probar la herramienta guiados sólo por el interés de conocer. El training debería ser algo útil una vez que se ha adquirido una visión inicial y se ha investigado la solución.
Los que han nacido para ésto, son aquellos que de niños o adolescentes, hacían sus primeros programas (para ordenar sus discos, libros...) y juegos (para imitar a los buenos) sin necesidad de haberse leido una sola linea de un manual. Nada de formación. Sólo interés por conocer y hacer.

"Esa nueva tecnología que vamos a aprender será una revolución"
No nos engañemos. La tecnología es tecnología y tiene aspectos muy simialres. Procesos, programas, interfaces, datos, etc... si alguien considera esa nueva tecnología como un punto y aparte respecto a todo lo anterior es que no conoce bien de que va el juego.
Los antiguos conceptos de programación como XBase, RPG, CL (Clipper, Foxpro, dBase) no difieren tanto de los actuales .NET, Perl, C#, Python, etc...
El verdadero profesional IT sabe identificar las pequeñas variaciones que existen, pero el enorme potencial que ofrecen.
Si eres de los que piensan que la siguiente versión de una tecnología sera la revolución (cómo habilmente intentan inducirnos algunas campañas de publicidad) esta claro que no has nacido para el IT.

"Me encanta la tecnología, es un juguete, no una herramienta"
Este tipo de personas disfrutan jugando con la tecnología, les encantan las cosas que se pueden hacer con un poco de tiempo y habilidad. En realidad les da igual que la puedan utilizar el resto de las personas y las empresas.
Ellos se dedican a jugar, cambiar cosas, modificar, pero por el solo placer de hacerlo. Son una especie de geeks, pero les da bastante igual la utilidad que se puede derivar para la sociedad o las empresas.

Estas son tres pistas muy útiles para identificar a la gente que no ha sido llamada por el camino de las tecnologías de la información, aunque a primera vista pudiera parecerlo.
Os propongo el ejercicio de mirar a vuestro alrededor y a vosotros mismos y analicéis sinceramente si "habéis recibido la llamada del IT".

Las herramientas son herramientas y, sólo los expertos saben evadirse del nocivo marketing de IT.

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martes, 2 de junio de 2009

Siete Pecados Capitales de la Educación a Distancia

Siete Pecados Capitales de la Educación a Distancia
• Primer pecado: Las personas aprenden escuchando o leyendo.
• Segundo pecado: El Tecnocentrismo, la tecnología por delante de las personas.
• Tercer pecado: Infocentrismo, la información por delante de las personas.
• Cuarto pecado: Los colegios y universidades saben lo que necesitamos aprender para
vivir en la sociedad del siglo XXI.
• Quinto pecado: El aprendizaje ocurre independientemente de la motivación.
• Sexto pecado: La mejor solución es una solución Blended (presencial – virtual).
• Séptimo pecado: El Conocimiento es explícito y transmisible.


¿Aplican o no aplican?

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lunes, 13 de abril de 2009

El futuro

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-GB&playlist=videoByUuids:uuids:a517b260-bb6b-48b9-87ac-8e2743a28ec5&showPlaylist=true&from=msnvideo" target="_new" title="Future Vision Montage">Video: Future Vision Montage</a>

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-GB&playlist=videoByUuids:uuids:083e1117-9f61-40e1-aea4-b31e7baa8f13&showPlaylist=true&from=msnvideo" target="_new" title="Health Future Vision">Video: Health Future Vision</a>

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-GB&playlist=videoByUuids:uuids:5bea2f16-b173-41ee-ba2e-5ab3484b4cbb&showPlaylist=true&from=msnvideo" target="_new" title="Manufacturing Future Vision">Video: Manufacturing Future Vision</a>


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